Tênis de Mesa
Regras gerais
Em caso de haver algum jogador substituído antes de a partida começar, todas as apostas serão anuladas. Se uma partida começar mas não for concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado.
FT Moneyline / Aposta ao Vivo Moneyline
Preveja o vencedor da partida.
FT HC / Aposta ao Vivo HC
Preveja o vencedor da partida após a aplicação do valor do handicap do jogo.
Handicap de Pontos da Partida
Preveja o vencedor da partida após a aplicação do valor do handicap de pontos.
FT Mais/menos/ Aposta ao Vivo Mais/menos
Preveja o número total de pontos marcados em um mercado específico.
Mais/menos Tempo Integral
Preveja o número total de jogos disputados na partida.
Placar Correto
Preveja o placar correto no mercado especificado; por exemplo, Placar Correto da Partida, Placar Correto do Jogo 1, etc.
1o Jogo HC
As apostas são resolvidas com base no resultado do 1o jogo, somente após aplicar o handicap dado ao placar final desse jogo. Mercado também disponível para o 2o, 3o, 4o, 5o, 6o e 7o jogos. Se o jogo selecionado não for concluído, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
1o Jogo Moneyline
Preveja qual jogador vencerá o 1o jogo. Mercado também disponível para o 2o, 3o, 4o, 5o, 6o e 7o jogos. Se o jogo selecionado não for concluído, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
1o Jogo Mais/menos
As apostas são resolvidas com base no número total de pontos marcados no 1o jogo. Mercado também disponível para o 2o, 3o, 4o, 5o, 6oe 7o jogos. Se o jogo selecionado não for concluído, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Pontos totais do jogo
Preveja o número total de pontos que são marcados em um jogo especificado.
Número exato de jogos
Preveja o número total exato de jogos jogados na partida. A partida deve ser concluída para as apostas serem válidas. Se a partida for abandonada, as apostas serão anuladas.
1o Jogo Ímpar/Par
Preveja se o número total de pontos marcados no 1o jogo será ímpar ou par. Se o 1o jogo não for concluído, as apostas serão anuladas.
Vencedor do Ponto no Jogo X
Preveja qual jogador vencerá um ponto específico em um jogo especificado (por exemplo, Jogo 2, Ponto 5). Se o ponto não for jogado, ou a partida for abandonada antes do ponto ocorrer, as apostas serão anuladas.
Jogo X Corrida para
Preveja qual jogador será o primeiro a atingir um número específico de pontos em um determinado jogo (por exemplo, Corrida para 5 no Jogo 1). Se nenhum dos jogadores alcançar o número requerido ou o jogo não for concluído, as apostas serão anuladas.
Jogo X Ímpar/Par
Preveja se o número total de pontos marcados em um jogo específico será ímpar ou par. Se o jogo não for concluído, as apostas serão anuladas.
Vencedor do próximo jogo
Preveja o vencedor do próximo jogo. Se o jogo não for concluído ou não for jogado por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas.
Próximo vencedor do ponto
Preveja o próximo competidor a marcar um ponto dentro de um jogo especificado.
Líder após
Preveja o competidor a liderar após um número especificado de pontos em um jogo.
Corrida para
Preveja o competidor a atingir um número especificado de pontos em um jogo.
Pontos totais (Ímpar/Par)
Preveja se os pontos dentro de um mercado específico terminam em ímpar ou par.
Vencedor - Final
Preveja o vencedor do torneio. O jogador deve iniciar a Rodada 1.